C# 静态常量(const)和动态常量(static和readonly)用法和区别

说明

C#中有两种常量类型,分别为 readonly(运行时常量)与const(编译时常量)

readonly

为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量。

const

为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值。

注意:无需用 static 修饰,否则报错

例子

下面声明两个常量:

public static readonly int A = 2; //A为运行时常量
public const int B = 3; //B为编译时常量

下面的表达式:

int C = A + B;

经过编译后与下面的形式等价:

int C = A + 3;

区别

声明及初始化

readonly常量只能声明为类字段,支持实例类型或静态类型,可以在声明的同时初始化或者在构造函数中进行初始化,初始化完成后便无法更改。

const常量除了可以声明为类字段之外,还可以声明为方法中的局部常量,默认为静态类型(无需用static修饰,否则将导致编译错误),但必须在声明的同时完成初始化。

数据类型支持

由于 const 常量在 编译时 将被替换为 字面量,使得其取值类型受到了一定限制。const常量只能被赋予数字(整数、浮点数)、字符串以及枚举类型。下面的代码无法通过编译:

public const DateTime D = DateTime.MinValue;

改成readonly就可以正常编译:

public readonly DateTime D = DateTime.MinValue;

性能比较

const 直接以字面量形式参与运算,性能要略高于 readonly ,但对于一般应用而言,这种性能上的差别可以说是微乎其微

总结

const 适用场景

  • 取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数、地球的半径等)
  • 对程序性能要求非常苛刻

readonly 适用场景

除上面情况之外,应该优先采用 readonly 常量

参考:
https://www.cnblogs.com/yanglang/p/9003770.html