C# 静态常量(const)和动态常量(static和readonly)用法和区别 作者:马育民 • 2025-03-10 21:32 • 阅读:10004 # 说明 C#中有两种常量类型,分别为 `readonly`(运行时常量)与`const`(编译时常量) ### readonly 为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量。 ### const 为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值。 **注意:**无需用 `static` 修饰,否则报错 ### 例子 下面声明两个常量: ``` public static readonly int A = 2; //A为运行时常量 public const int B = 3; //B为编译时常量 ``` 下面的表达式: ``` int C = A + B; ``` 经过编译后与下面的形式等价: ``` int C = A + 3; ``` # 区别 ### 声明及初始化 readonly常量只能声明为类字段,支持实例类型或静态类型,可以在声明的同时初始化或者在构造函数中进行初始化,初始化完成后便无法更改。 const常量除了可以声明为类字段之外,还可以声明为方法中的局部常量,默认为静态类型(无需用static修饰,否则将导致编译错误),但必须在声明的同时完成初始化。 ### 数据类型支持 由于 `const` 常量在 **编译时 将被替换为 字面量**,使得其取值类型受到了一定限制。const常量只能被赋予数字(整数、浮点数)、字符串以及枚举类型。下面的代码无法通过编译: ``` public const DateTime D = DateTime.MinValue; ``` 改成readonly就可以正常编译: ``` public readonly DateTime D = DateTime.MinValue; ``` ### 性能比较 `const` 直接以字面量形式参与运算,性能要略高于 `readonly` ,但对于一般应用而言,这种性能上的差别可以说是微乎其微 # 总结 ### const 适用场景 - 取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数、地球的半径等) - 对程序性能要求非常苛刻 ### readonly 适用场景 除上面情况之外,应该优先采用 `readonly` 常量 参考: https://www.cnblogs.com/yanglang/p/9003770.html 原文出处:https://malaoshi.top/show_1GWjfeecsBl.html