介绍
引用是 C++ 中的概念,符号是 &,在 C语言中没有此概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个 别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
类比
李逵,在家称为”铁牛”,江湖上人称”黑旋风”
铁牛、黑旋风 就是 李逵 的引用
理解
用法
int a = 10;
int& b = a; // b 是 a 的别名
修改 b 的值,也会修改 a
引用的五大特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 一个引用可以继续有引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
- 可以对任何类型做引用【变量、指针…】
使用场景
- 形参
- 返回值
形参例子
交换两个变量的值:
void swap2(int& x, int& y)
{
int t = x;
x = y;
y = t;
}
swap2(a, b);
引用与指针的区别
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在
sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节) - 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对 更安全
参考:
https://blog.csdn.net/weixin_45031801/article/details/133842689