HarmonyOS NEXT鸿蒙开发:创建自定义组件 作者:马育民 • 2024-11-11 10:47 • 阅读:10008 # 介绍 在ArkUI中,**UI显示的内容均为 组件**,分两类: - 由框架直接提供的称为 **系统组件** - 由 **开发者** 定义的称为 **自定义组件** 在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。 所以,在开发中,需要创建自定义组件 ### 特点 - 可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。 - 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。 - 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。 # 自定义组件的结构 ## 例子 ``` @Entry @Component struct MyComponent { build() { } } ``` ## struct 自定义组件基于 `struct` 实现,`struct + 自定义组件名 + {...}` 的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。 **注意命名:**自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。 ## @Component: `@Component` 装饰器仅能装饰 `struct` 关键字声明的数据结构。`struct` 被 `@Component` 装饰后具备组件化的能力,需要实现 `build` 方法描述UI `@Component` 可以接受一个可选的bool类型参数。 ## build()函数 `build()` 函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义 `build()` 函数。 ### 规则(重要) 所有声明在 `build()` 函数的语句,我们统称为 **UI描述**,要遵循以下规则: - `@Entry` 装饰的自定义组件,`build()` 函数下的 **根节点唯一且必要**,且 **必须为容器组件** ``` @Entry @Component struct MyComponent { build() { // @Entry修饰的,根节点唯一且必要,必须为容器组件 Row() { ChildComponent() } } } ``` - 没有 `@Entry` 装饰的自定义组件,其 `build()` 函数下的根节点唯一且必要,可以 **不是 容器组件**。`ForEach` 禁止作为根节点。 ``` @Component struct ChildComponent { build() { // 根节点唯一且必要,可为非容器组件 Image('test.jpg') } } ``` - 不允许声明本地变量,反例如下 ``` build() { // 反例:不允许声明本地变量 let a: number = 1; } ``` - 不允许在UI描述里直接使用 `console.info` ,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。 ``` build() { // 反例:不允许console.info console.info('print debug log'); } ``` - 不允许创建本地的作用域,反例如下 ``` build() { // 反例:不允许本地作用域 { ... } } ``` - 不允许调用没有用 `@Builder` 装饰的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。 ``` @Component struct ParentComponent { doSomeCalculations() { } calcTextValue(): string { return 'Hello World'; } @Builder doSomeRender() { Text(`Hello World`) } build() { Column() { // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法 this.doSomeCalculations(); // 正例:可以调用 this.doSomeRender(); // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值 Text(this.calcTextValue()) } } } ``` - 不允许使用 `switch` 语法,如果需要使用条件判断,请使用`if`。示例如下。 ``` build() { Column() { // 反例:不允许使用switch语法 switch (expression) { case 1: Text('...') break; case 2: Image('...') break; default: Text('...') break; } // 正例:使用if if(expression == 1) { Text('...') } else if(expression == 2) { Image('...') } else { Text('...') } } } ``` - 不允许使用表达式,反例如下。 ``` build() { Column() { // 反例:不允许使用表达式 (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...') } } ``` - 不允许直接改变状态变量,反例如下。详细分析见 `@State` 常见问题:不允许在build里改状态变量 ``` @Component struct CompA { @State col1: Color = Color.Yellow; @State col2: Color = Color.Green; @State count: number = 1; build() { Column() { // 应避免直接在Text组件内改变count的值 Text(`${this.count++}`) .width(50) .height(50) .fontColor(this.col1) .onClick(() => { this.col2 = Color.Red; }) Button("change col1").onClick(() =>{ this.col1 = Color.Pink; }) } .backgroundColor(this.col2) } } ``` ## @Entry `@Entry` 装饰的自定义组件将作为UI页面的 **入口**。在单个UI页面中,最多可以使用 `@Entry` **装饰 一个自定义组件** #### 参数 `@Entry` 可以接受一个可选的 `LocalStorage` 的参数或者一个可选的 `EntryOptions` 参数。 #### 例子 ``` @Entry({ routeName : 'myPage' }) @Component struct MyComponent { } ``` ## EntryOptions 命名路由跳转选项。 - routeName:类型:string,表示作为命名路由页面的名字。 - storage:类型:LocalStorage,页面级的UI状态存储。 # 成员函数 自定义组件除了必须要实现 `build()` 函数外,还可以实现自定义 **成员函数**,特点: - 自定义组件的成员函数为 **私有的**,且 **不建议** 声明成 **静态函数**。 # 成员变量 自定义组件可以包含 **成员变量**,成员变量具有以下约束: 自定义组件的成员变量为 **私有的**,且 **不建议** 声明成 **静态变量**。 原文出处:http://malaoshi.top/show_1GW1QfElTpD.html